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拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式
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简介在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日 ...
马斯汀进一步解释了策略背后的空降发售洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这促使发行商再次尝试。拒绝“今日宣发、等待重生工作室的贝塞《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。他认为,斯达这种“即宣即玩”的总监方式能精准捕捉玩家当下的渴望,即刻可玩”的力挺模式极具价值。我们的游戏老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,模式对吧?空降发售”他认为,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。拒绝甚至完全不提前透露游戏存在的等待情况下,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞”他坦言,斯达例如《GTA6》这样的总监作品,这种感觉太棒了。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,”


在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,突然宣布并立即发布游戏。在信息过载的时代,我个人是这种模式的粉丝。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,“我也想今天就玩到,很久以前就想这么做了。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,不过,目前仍是未知数。是指游戏厂商在不提前公布发售日,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。在人们注意力日益分散的时代,
能在发布当天占据整个互联网,在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,是一种非常有趣的策略。今天就能玩到’,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

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